今天我在邊衝浪20q.net ,競爭上對一個程序,試圖找出其中的一個詞剛剛被發明之一。 因此,我認為我犯了一個概念 - 我們說“電吉他”或“茴香” - 與程序試圖給這個術語指20個問題,找出最大值。 所以,你得到一個如“是不是比麵包更大”的問題,必須按一下最合適的答案(如:是,否,有時候,有時候,可能不會等 - 見下圖)。 在我的例子上來,這是一個神經網絡軟件為基礎,其實 19的正確答案的問題是“電吉他”,但什麼驚訝,因為這些問題我,到那時似乎有點接近它(“是平?” “是不是熱的?”,...). 試試看,是相當有趣。
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簡短說明:第一語言(“在德國想”),輸入性別,年齡和國家,你去那裡。

發現只要按一下最佳答案20個問題,程序必須匹配的術語。
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很長一段時間,所有的家長同意子女的電腦遊戲是在浪費時間。 更好的將所有的時間投入在裡面,做學校的事,或至少一次讀了“真正的好”一書(這反過來又決定了學術表現會好的),對不對?
雖然我本人真的不是電腦播放器(“連好..."),我覺得很有趣以下思想實驗是由美國作家史蒂芬約翰遜在他的暢銷書描述的一切壞對你有好處。 我也來了在Leku出非常值得推薦的書,我們把它的霍爾姆Friebe和薩沙路寶工作 。 約翰遜認為,今天的青年文化的許多方面 - 這是通常稱 - 是心態麻木,但可以肯定的理解和智力有益的。 上述思想實驗要求會發生什麼,如果第一個電腦遊戲,只有經過印刷機已經發明了。 由於新的往往是與懷疑的眼光看待,它可能會很快,據約翰遜如下聲明:
“圖書長期在福特的感覺。 相對於歷史悠久的電腦遊戲 - 兒童與運動圖像和綁架,音樂印象,借控制肌肉運動充滿複雜的三維世界的生活 - 書籍是一個簡單的詞在頁面上系列。 只有一小部分的大腦激活的電腦遊戲,同時解決了感覺和運動的大腦功能的整個範圍。 此外,書作慘遭孤獨。 雖然遊戲做了很長的時間來建立自己的朋友一起,探索自己的世界青年,迫使在一個安靜的地方隱居她的書,切斷從世界其他地區。 這個新建立的“庫”,鼓勵閱讀的目的是提供一個可怕的照片:誰的孩子通常保持積極和熱烈的交流數十名,在讀下沉默默索性... ...“

電腦遊戲 =浪費時間?
這個思想實驗告訴我們,重要的一個公正的態度,特別是在複雜的案件,這是很難掌握的全部內容。 所有太快鞏固概括和智慧的一半。 誰知道什麼東西有長期後果是什麼?
我們的整個生命正在進行數字化是最大的與人類所面臨的動盪之一。 而誰知道在我們的孩子的生命將在幾十年的關鍵? 為什麼說讓我們 - 我們的部分nichtmalsr的Skype仍然SMS - s可以既不FACEBOOK也不MySpace是發現和認識之間的博客和wiki差異並不 - 告訴我們的孩子他們都好,什麼會壞?
順便說一下,這個博客還相當年輕,所以我仍對每一個反饋高興或來安泰爾。 這文章有幫助或有其他建議,請使用下面這篇文章的評論功能。 只需幾秒鐘,它既不登記也不電子郵件所需的信息。
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