GermanItalianKoreanChinese (Simplified)Chinese (Traditional)PortugueseEnglishFrenchSpanishJapaneseArabicRussianGreekDutchBulgarianCzechCroatianDanishFinnishPolishSwedishNorwegianHebrewSerbianSlovakThaiTurkishHungarianRomanian

Voor een lange tijd, alle ouders het erover eens dat de computer games hun kinderen zijn slechts een verspilling van tijd. Veel beter zou al die tijd geïnvesteerd in het, om iets te doen voor de school zijn, of ten minste eenmaal om een ​​"echt goed" boek (dat op zijn beurt bepalend voor de goede prestaties op school zou zijn) te lezen, toch?

Hoewel ik mezelf echt ben geen gamer (zelfs niet het beter ... "), heb ik belangstelling vond de volgende gedachte-experiment van groot, de auteur Steven Johnson in zijn bestseller alles wat slecht is goed voor je is beschreven door de VS. Ikzelf kwam met de Lekue het zeer aan te bevelen boek, noemen we het werk van Holm Friebe en Sascha Lobo. Johnson stelt dat veel aspecten van de hedendaagse jeugd cultuur - zoals meestal beweerd - zijn ziel te vernietigen, maar zeer nuttig om meer inzicht en intelligentie. De bovengenoemde gedachte-experiment vraagt ​​zich af wat er zou gebeuren als de eerste computerspelletjes, en dan pas de drukpers was uitgevonden. Aangezien nieuwe wordt doorgaans beschouwd als verdachte, aldus Johnson zou waarschijnlijk binnenkort naar de verklaringen, zoals:

"Boeken bij Ford chronische zintuigen. In tegenstelling tot de lange traditie van computerspelletjes - kinderen die in drie-dimensionale werelden gevuld met bewegende beelden en muzikale impressies ontvoeren, waardoor ze geregeld met complexe spierbewegingen - boeken zijn gewoon een aantal woorden op een pagina. Slechts een klein deel van de hersenen wordt geactiveerd door een beroep te computerspelletjes tijdens het gehele spectrum van de zintuiglijke en motorische hersenfuncties. Bovendien, boeken maken tragisch eenzaam. Terwijl games maken jonge mensen voor een lange tijd om hun eigen werelden te bouwen met hun vrienden en verkennen en dwingen boeken aan de beslotenheid van een rustige plek, afgesloten van de rest van de wereld. Deze nieuw gecreëerde 'bibliotheken' die het lezen bevorderen, moet een angstaanjagend beeld: Tientallen kinderen die meestal onderhouden van een actieve en levendige gedachtewisseling kan in stilte en apathie spoelbak in het lezen ... "

Computerspelletjes = verspilling van tijd?

Dit gedachte-experiment toont ons het belang van een onbevooroordeelde benadering, met name in complexe situaties die moeilijk te vangen in zijn geheel. Al te snel stollen veralgemeningen en halve waarheden. Wie weet wat een ding op lange termijn gevolgen heeft?

De voortdurende digitalisering van ons hele leven is een van de grootste omwentelingen waarmee de mensheid ooit is geconfronteerd. En wie weet wat in het leven van onze kinderen zullen van cruciaal belang zijn in een paar decennia? Daarom spreken Dus laten we - wij, de gedeeltelijke nichtmalsr skype of sms-en kan, al op Facebook of MySpace om hen te vinden en weten het verschil tussen een blog en een wiki niet - om onze kinderen te vertellen wat voor hen is er goed en wat zal worden slecht?

Deze blog is de weg nog steeds erg jong, dus ik nog steeds waardeer alle feedback of single Kom Antar. Heb je dit artikel nuttig vindt of hebt u andere suggesties, gebruik dan de comment-functie onderaan dit artikel. Het duurt slechts een paar seconden, het is noch een registratie, noch de vermelding van een e-mail is noodzakelijk.

Gerelateerde artikelen:


7 Reacties op "boeken te lezen en - Computer games slecht, toch?"
  1. Hoi Ingo,
    Kerst komt elk jaar en dus de meest dringende behoeften van mijn dochter (9) naar digitale apparatuur en computer games. Vorig jaar hebben we haar een kleine videocamera gegeven, vonden we een goed compromis. Maar ze slecht willen dit Sims 2 spel, waar elke selbstebastelten mensen omgaan met elkaar in zelf ontworpen huizen hebben. Ik heb niet zo helemaal uit of het wordt gespeeld met andere spelers of alleen.
    Ik denk dat de lange citaat over het lezen van zeer behulpzaam. Ik ben echter nog steeds van mening dat het omzetten van de beelden van het schrijven in de levende taal ontwikkeling en bevordert Vorstellungsvermoegen meer dan dit cheesy computeranimatie te manipuleren. Het citaat geeft mij aan natuurlijke denken.
    Ook besorgiserregend is dat ik al ben meerdere kinderen, die werd vergezeld door een goed-pathologische verslaving aan "gaming" met een full-blown depressie voldaan. Een van mijn studenten is de reden waarom enkele jaren geleden in een kostschool voor verslaafden is verzonden, en dat was goed.
    Ik denk dat het is misschien wel genoeg als mijn kinderen spelen met de Wii je vrienden, en lees boeken thuis.
    Alle moeilijk, maar een nuttige bijdrage van u Dank u,

    Anja

  2. Hallo Anja,
    Dank u voor uw reactie. Natuurlijk wilde ik naar het artikel te gebruiken niet zeggen dat men moet lezen minder. Zelfs onze zoon doorgegeven dikke boeken, maar hij kan ook spelen met de Game Boy of een computer. Ik observeer, echter dat hij gaat gewoon zoveel mogelijk in plaats van op de computer te spelen. Als u, iets zeggen moeilijk en complex.

  3. We hebben net meegemaakt dit onderwerp in de klas, terwijl ook waargenomen John's boek.
    En ik ben helemaal van uw mening.
    Ik vind je Artkel formuleerde ook zeer aantrekkelijk en zeer mooi :)

  4. Julian zegt:

    Mijn opmerking is in principe een aanbeveling om de maatregel en gematigdheid.

    Zorgzame ouders hebben de neiging om een ​​sceptische nieuwe 'vreemd lichaam' in het dagelijks leven en de levens van kinderen, helaas voort te zetten - in een familiale omgeving in het algemeen.

    Computers zijn nu onderdeel van ons leven voor een lange tijd, computerspelletjes, slechts een component van de digitale revolutie.

    Nu, als het kind is geïnteresseerd in dit soort games natuurlijk, is het raadzaam voor de ouders - de inhoud zorgvuldig sonderen, zoals elders - het kind dichter bij deze dingen (steun, "spelen", ...). En dat van een jonge leeftijd.

    Het probleem ontstaat pas als kinderen vele uren (op een tijdstip en in het algemeen) doorbrengen zei medium.

    Met overmatig gebruik van alcohol of drugs en chemische kunt u uw leven moeilijk, zo de ouders betrokken, maar er even op wijzen dat hun kinderen kunnen worden als handen af ​​(of "genieten" met mate).

    Waarom zou computerspellen die zijn gevonden ook verslavend zijn, gebruik een andere gids?

    Een glas cola - de vreugde bij kinderen.
    Elke dag een fles cola - tandbederf bij kinderen. (Minder vreugde.)

    Matig te spelen digitale - leuk kind, zelfs met papa / mama

    De vergelijking met de boeken is tot nu toe niet helemaal correct, omdat de computer games door hun charme oproep mehrebigen aanzienlijk sneller 'dwingende' dan boeken, vooral de jongere.

    Voor de totale worm desozialisierten te lezen met een vergrootglas, heeft niemand zo snel als voor WOW junkie geworden.

  5. Mike78 zegt:

    Hallo

    Ik hoop dat mensen zoals Johnson niet betaald krijgen voor deze onzin idee.
    Het mist elke realiteit.

    Gelieve overweegt nog eens wat zo'n gedachte-experimenten zijn de moeite waard. Geen cent.
    Anders maak ik mezelf een dag aan en maak een boek met de titel. "Als de hemel roze bloemen"
    Het is natuurlijk over hoe gelukkig de mensen onder hun roze en de hemel zijn grillige wezens die zij zouden hebben, de hemel blauw Wahre.
    Oke, genoeg te lachen.

    Veel volwassenen gaan te casual met dit onderwerp, - die de trein gemist van de Verlichting zelf, terwijl onze kinderen en jongeren te veel bij betrokken, is nog een onderscheid te maken tussen de virtuele en echte duidelijk. De meeste volwassenen kunnen daarom hebben ontvangen geen duidelijk inzicht in en herkennen van de factoren die de gamers aan te trekken.

    Oh, het is gewoon modern.

    Ah, maar ze zijn allemaal gelukkig en weet niet wat.

    Maar ze bot. Hebben vaak alleen oog voor hun virtuele vrienden en agressief reageren wanneer ze zich bezighouden met de echte wereld, een aankoop bedoeld.
    Er zijn niet zo, maar veel.
    Het potentieel voor verslaving te doen achter de onwerkelijkheid niet veel, maar geleidelijk neemt zijn intrek in het licht.

    Ik heb zelf pas een paar dagen, de helft van mijn hele leven - ik ben nu 31 - wordt verspild het spelen van videospellen van alle soorten. Ja, ik betreur elke seconde kan ik niet terug te krijgen.
    Ik heb alleen de dag voor gisteren weer heldere gedachten over wat kan allemaal met een paar kleurpotloden en goed papier en ik zal daar rekening mee te vallen, mijn Kreativiät Ik heb verwaarloosd te lang.

    Ook een medewerker heeft opgelopen angstaanjagende ervaringen met zijn dochter omdat hij was aardig en gaf haar een Nintendo DS. Het kleine meisje is nu bijna negen jaar oud, wordt beschouwd als intelligent en biedt opmerkelijke sportieve prestaties - ze is zo goed geïntegreerd in de echte wereld.
    Wat mijn collega moest doen, terwijl slechts een paar weken, waarin zijn dochter had de DS is alleen Alzu alarmerend.
    Het verslechterde in hun sport, hun school prestaties daalde snel en thuis ze reageerden humeurig en afstandelijk, die zonder DS niet het geval was.
    De docenten zochten een dringende vergadering met de ouders.
    Mijn collega reageerde onmiddellijk, hij wist dat de enige mogelijke factor in deze veranderingen.
    DS afstand en dochter terug naar normaal.

    Het algemeen mensen vallen met een verlies van de werkelijkheid niet zo sterk als het was enkele jaren geleden, want vandaag is bijna alles als normaal beschouwd en veel volwassenen die de kans hebben om alles te observeren vanuit de buitenkant, durven zelfs voor de non-issue.
    Ah, de jongen is 'om te weten wat hij deed.

    Ik stel me al een feit, op de leeftijd van een mengsel te kunnen handhaven, omdat niemand voelt de wens buiten de virtuele wereld actief te zijn in plastic en metaal.

    Ik denk dat het moet vrij zijn om elke volwassene, om zijn tijd te besteden zoals hij wil. Het investeert uit eigen zak, zodat [hopelijk].
    Maar zolang de nakomelingen gevoed aan de tafel van zijn ouders, de ouders moeten streven naar een realistische training en geven de juiste waarden kunnen geen geld te nemen voor al het vuil uit zijn zak, alleen omdat de dude Lars ultra modern en van zijn ouders de heetste computer en de gratis spellen heeft gekregen.

    Het zal zich bezighouden met de kwestie zo verwrongen dat het probleem van drugs.

    Vergeef me als ik verschijn militant. Ik heb mijn laatste vet weg en tegenover de video-game wereld fel af te wijzen.
    Boeken moeten worden gelezen als een reëel alternatief, stimuleren van de creativiteit veel meer dan deze pixel en polygoon werelden. De bovenste laag wordt bijvoorbeeld gebruikt in een roman inspireerde veel sterker, omdat ik kijk naar de gebeurtenissen, plaatsen en personen in een geest moet voorstellen - slechts een keer als voorbeeld. Ook ontspannen luisteren naar muziek heeft een veel stimulerend effect, en ik kan luisteren naar verschillende muziek situaties.

    Ongeacht hoeveel men het gezegde 'De dosis maakt het gif' nog getrompetter, een ding is zeker: "Poison is vergif, ongeacht hoe hoog de dosering en de schade die in ieder geval, hetzij op korte of lange."

    MfG

  6. Ik wil, net deze titel, een stand op gezien de Gamescom. Helaas, alles is meer technisch en niemand is meer bezig met vergelijkingen Soch. Jammer.

    Bedankt voor de post.

  7. Anoniem zegt:

    Computer games zijn ook goed
    Er zijn educatieve spelletjes die zich aanpassen aan het leren lacunes spiziel van kinderen

Laat een reactie achter