매트릭스 - 하나 최근 몇 년 동안의 가장 성공적인 공상 과학 영화의 ...
장르의 영화와는 달리 다른, 미래, 그리고에서뿐 아니라 줄거리 수준의 영화 3 부작을 않는이 아니라 다른 행성, 대신에 "우리의 정상적인"현실만이 그 필름 시뮬레이션 컴퓨터가 아니라 진짜로, 그러나. 그래서, 우리 세계의 모든 사람들이 현실에, 에너지원으로 기계는 누구의 뇌 기간의 침목을 도청 "행복"이라고 그는 나왔죠 추가 개인으로서 그 남자 한 모든 세부 사항 및 가능한 감각 시설을 갖춘 세계에 살고 - 그 모체로입니다 - 이 세계는 진정한 삶의 현실 단지 우리의 개념입니다.

우리의 현실은 영화 매트릭스에서처럼 컴퓨터 시뮬레이션이 있습니까?
이 개념은 - 그래서 그것은 처음에는 말도 안 들리겠지만 - 중요한, 매혹적인 속성을 갖습니다 : 우리의 세계에 대한 모든 지식에도 불구하고, 그것은 우리의 원칙은 불가 원칙적으로 이러한 가능성을 제외시킬 수 있습니다. 이건 잘못되지 않는 수 없습니다 반드시 말은 내가 다른 사람이나 믿고 따라서 해석 - 그것을 - 그,하지만 바로에서만 반면 알고 그걸 우리가 그럴 겁니다 최소한 될 가능성이 우리의 해석은 결국 세상.
플라톤의 동굴의 우화
이것은 플라톤은 거의 2 천 년 반 우리가 이해할 수 있도록 했어요. 그의 동굴이 매트릭스라고 궁극적으로 같은 : 비유에서 이것에 의해 이루어 자라 이들 묶어 의자에 몰래 동굴 벽에 그들이 뭘보고 모든 사람들이 행동과에 반영하거나 물건 그림자 같은 따라서 자신을 볼 수 있습니다. 그들은 세상을뿐 아니라 그들이 필연적으로 결론이 벽은 "반영되는 세계는"이 세상 ","그림자가 존재하고 이동, 각 (다른 이야기 소리의 벽을 통과 했어요 와서 잘 알고 있기 때문에, 그것은 보인다 같은 목소리는 어둠에서 오는 경우), 그리고 이렇게하지 않으면 그런. 그것은 그들의 경험 수준을 넘어 밖으로 간다 있기 때문에 따라서 그들의 현재 생각한다면의 한계를 초과할겠습니까 그들에게 진실을 말해, 그들은 궁극적으로 거의 이것을 믿을 수 있습니다.
가상 현실
그리고 왜이 세상은 컴퓨터 게임 것입니까? 예, 맞아요. 아니면 뭔가 다른 그것은 우리의 상상력에 달려있습니다. 이것은 덜 비뚤어진 방법, 컴퓨터 게임, 일단 하나의 컴퓨터 게임 (의 첫 번째 세대의 팩맨 시대 말) 고급 3 차원 시뮬레이션과 봅시다 것 비교합니다. 그리고 지금 우리는 어떻게 이러한 시뮬레이션은 아마 같은 10, 20 또는 100 또는 1000 년 전 모습 궁금, 3D 및 모션 감지기 어쩌면 주위 또는 중추 신경계에 직접 연결 콘솔 라 Wii를 헬멧. 그런 세상에서 hinengeboren하는 누군가, 그리고 아무것도 아는 사실은, 현실로 볼 수 없습니다 기회가 생길거야.
생각에 대한 몇 가지 추가 음식 :
1) 포켓몬 게임에서 내 아들은이를 통해 플레이어는, 섬을 실행중인 포켓몬의 세계입니다. 왜? 음, 이번 라운드, 그래서 하나가 시뮬레이션하지 않는 끝없이 넓은 세상 어떤 유한 프로그래밍 할 수없는 것이되어야합니다 자연적인 경계를 (바다)이 있습니다. 어떤 3 차원에 섬의 이에 상응하는 무엇입니까? 맞습니다, 공, 행성 ..
2) 모든 컴퓨터 시뮬레이션은 일반적인 시스템을 가지고 : 시스템 클럭의 CPU는 정말 지속적인 움직임이 있지만 궁극적으로 만 이산, 그 순서를 검사가되지 않습니다. 이 격자의 훌륭함이 실제로 우리의 컴퓨터에 이미 인식의 한계에 훨씬이지만, 원칙적으로, 항상 존재. 그리고 우리의 세계? 그것은 결국 지속적인 반박 될 프로세스가, 아닌가요? 아니, 당신 때문에 에너지의 등가와 시간은 작업의 플랑크의 양자 에너지가 그 시간은 우리의 세계에서 양자화되는 경우에서, 단지 컴퓨터 시스템처럼 다음과 같습니다.
더 높은 차원과 평행 우주
우리가 지금 떠나면 그러나, 컴퓨터 시뮬레이션. - 같은 불교의 역사만큼이나 오래된 교리 수천년에 - 그들은 깊은 명상을 통해 실현이 세상은 환상 (독립 부품, 또한 각각의 한 대신이다로 특히 분리하기 위해 모든 노력은 모두에 연결 될 왔어요 하나의 단위).
우리의 현대 과학은 최근 수십 년간, 그리고 더 많은 실현에 그녀가 사물의 본성의 진정한 이해를 훨씬 더 멀리 누구보다도 아직 전에 채택했다 거죠있다. 그리고 이것이 지금까지 의식이 왜 또는 어떻게 우리의 현실을 제어 무엇 같은 단지 같은 겉으로보기에 평범한에서 우리의 건강입니다.
태양 물리는 치수입니다 차원의 대부분에서 사실 우리의 우주는 10 - 또는 11 - 문자열에 따라 있기 때문에, 숫자의 유일한 이론이 만들어 사안에서 어떤 모든 진동의 ""문자열을 마우스 오른쪽 주파수 가질 수 있습니다 수학 . 차례로 이러한 주파수 문자열의 에너지 수준에서 유래 있으며, 따라서 초등학교 입자의 그것의 유형을 나타냅니다. 그들은 작은 공간, 대폭발 수도 있고 아닐 수도있는 다른 세 가지로 확대되고 올리고 있기 때문에 이러한 차원만이 우리에게 세 공간적 차원 알려진 개발, 나머지는 보이지 않습니다. 아니면 우리 세계가 3 - brane, 작업 및 특정 입자와 세력의 상호 작용에 대한 더 높은 차원 세계의 3 차원 공간이다 ""댔어요.

다른 이론 : 가정 그 우주가 많은 무한한 평행 먼저, 수도이 제 기사를 볼 수의가 실현 (함수는 가능한 모든 결과는 파 입자의 멀티 생활 - 어떤 불멸의 이유를 현대로 물리는, 우리가 ). 거품 이론 (또는 인플레이션 모델) 단, nebeneinandner 간주는 가능성이 거짓 무한한 분리 우주 공간에 많은 "(그리고에 의해 확장 진공), 존재"이 우주에있는 내장에 우주가 급속히 팽창 각으로 존재하는 공기 방울이. 거기 불확실성의 결과로 될 수 있기 때문에 그러나 대폭발 (또는이 세상의 시작 부분에 당시) 정말로 별개의 출력 상태의 무한한 숫자, 저거 우주의 무한히 많은 수의, 나 또한 (그리고 존재 좀하고 싶은데요 유추 될 수뿐만 아니라 일부에서는, 이러한 "몇 가지"돌아설 거라고도 끝도없이, 그 내 의사 결정의 가능성은 어디서나 완벽한 우주에 구현 될 많은 것을 의미합니다.)
그럼 에너지와 암흑 물질입니다 질문 어두운. 이봐, 총 문제 및 일부 정확하게 우리의 우주는 에너지, 불행히도하지만, 많이 알려진 문제와 우리의 우주의 모든 은하의 에너지보다 높은 값을 - 태형 70 %에 대해 실종 계산합니다! 이 문제와 Enrgie의 - 어두운 아직 측정 아니면 아무것도 그것을 볼 수 있습니다 - 거의 아무것도 알려져으로 알려져 있습니다. , 종류의 되감기 만나 그렇지 않나요?
결론
나는 다른 사람과 같은 생각이나 접근 방식의 대부분은 알려지지 않은 가정합니다. 그것은 명확한 결론으로 무엇을이다, 그러나 만들는 우리 세계의 것들로 모든 종류의 수 그리고 우리는 확실히 지금까지 그들을 이해할 수있는에서해야합니다. 왜 자신이 이런 뜻 - 당신이 원하든, 그러므로 초자연적인 것들로 하나님을, 어떤 운명을 점, 또는 그 권력이든, 뭔가 믿는의 무한대를 수집하는 컴퓨터 게임 - 스스로 결정해야하고 싶습니다. 역시 공상 과학 소설이나 미래 예측 물리학에있는대로 답변을 제공합니다.
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