니다 Written by Ingo 에 컴퓨터 , 지능 , 학교 및 교육 , 과학 , 태그 : 컴퓨터 게임 , 인공 지능
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니다 Written by Ingo 에 컴퓨터 , 학교 및 학습 , 태그 : 컴퓨터 게임 , 디지털 시대
오랫동안, 모든 부모는 자녀 게임 시간을 그냥 낭비하는 것에 동의합니다. 훨씬 더 그 시간에 투자, 학교, 또는에 대한 최소한 한번) 될 마우스 오른쪽 "정말 좋은"도서를 (차례로 좋은 학교 성적에 대한 결정 읽고 뭔가를 할 것입니까?
그의 발견에 다음과 같은 존슨 생각 실험을 매우 흥미, 저자 스티븐 베스트 셀러 모든 나쁜 비록 내가 나 컴퓨터 게임 (더 나은조차 ... ") 자신만 정말로 미국이다 좋은에 의해 설명하는 당신입니다. 제가 제 자신을 Lobo 샤샤 와서 밖과 Friebe Holm의 책 '수 작업하는 것이 좋습니다 그것 호출 매우 Leku 우리가. 영혼 -하면서도 이해와 지성에 대한 유익한 파괴 존슨은 오늘날의 청소년 문화의 여러 측면 - 일반적으로 주장이다 주장하고 - 있습니다. 앞서 언급한 생각 실험은 첫 번째 컴퓨터 게임, 그리고 오직 다음 인쇄기가 발명되어있다면 어떻게 될까 묻습니다. 새로운 이후는 대개 의심스러운 것으로 간주됩니다, 그럴 아마 곧, 존슨과 같은 진술에 의하면 :
'도서 만성 감각 undertax. 컴퓨터 게임의 오랜 전통에 반대 - 아이들이 3 차원의 세계를 이미지와 음악 노출,이를 통해 그들은 복잡한 근육의 움직임으로 제어 납치를 - 도서가 단순히 페이지의 단어를 그냥 일련의 위치 이동으로 가득차에 살고있다. 두뇌의 단지 작은 부분은 항소에 의해 컴퓨터 게임과 감각 모터 뇌 기능의 전체 스펙트럼 동안 활성화됩니다. 또한, 도서는 비극적으로 외로워합니다. 게임은 꽤 오랫동안 그것은 그들의 친구들과 함께 자신의 세계를 구축하고 탐험하고있는 도서로 조용한 마을의 격리 그들을 강제로, 세계에서 봉쇄를위한 젊은 사람들의 정신을하는 동안. 이것은 새로 '라이브러리'는 그 독서 장려, 무서운 그림 : 일반적으로 독서에 적극적이고 활발한 교류를, 침묵과 냉정함을 유지에 싱크대 어린이 수십명을 제공해야 만들어 ... "

시간의 컴퓨터 = 낭비?
생각이 실험은 우리에게 전체 파악하기가 어렵습니다 복잡한 상황 특히 편견 접근의 중요성을 보여줍니다. 모두가 너무 빨리와 반 현명한 일반화를 응고. 누가 어떤 한 가지는 장기 결과에 아무도 몰라요?
우리의 전체 삶의 증가 디지털화는 그 중 하나와 함께 인류가 직면한 적이있다 가장 큰 대격 변 중 하나입니다. 누가 우리 아이들의 삶에 어떤 결정적인 몇 십년에있을 수있다는 걸? 왜 그렇게 우리를 보자 측정 - 우리가, 부분 nichtmalsr의 스카 이프 또는 SMS - ko 페이지가 페이스 북이나 마이 스페이스 여부에서 찾을 수 있습니다 수있는 좋은 무엇을하는 블로그와 위키 - 아니 그들이 무엇에 대한 우리의 자녀에게의 차이를 알고 나쁜 것인가?
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