보관을위한 '과학'이



Steckt hinter den Dingen ein Schöpfer oder der Zufall?

물건 작성기 또는 뒤에 기회인가?

하나는 일찍 학교에, 우리 세계와 수학적 법칙의 것들을 뒤에 거기에 빛의 속도와 같은 특정 상수가 있습니다 배워, 중력과 같은 전자 또는 근본적인 세력의 강도의 질량. 먼저, 이것에 놀랄 일도 아니한다 상수를 다음과 이후의 모든 가치를해야 좀. 더욱 놀랄만한은 우주가 발생할 수 있도록 그 거의 모든 이들 상수 중 일부는 놀라운 정확성으로 그냥이 값을 가지고 있는데, 적어도 대략 우리와 비슷한 바랍니다. 겠습니까 납치 계산할 수 한 우리의 우주는 응집 근본적인 세력 (중력, 원자력, 전자기력에 강하고 약한 상호 작용)과 단 몇 %에 강한 또는 약한의 강도에 대해서되고 그 이후 빅뱅, 우주, 완전히 다른 과정의 진화 것입니다. 원자의 형태로 문제의 출현 이후 우리의 우주에서, 예를 들어, 발생 "이런 입자 사이에 궁극적으로 더 많은 공을 문제가 어느에서 결국 개개의 은하를 형성되었을 것이다 보장 중력의 매력 clumping"에 의한 사고. 단지 약간 다른 상수이 대량으로 될 그들의 형성 매력적인 세력으로 인해 중 잠시 후 다시 자체에 블랙홀, 아니면 그냥 끊임없이 떨어져 덩어리를 형성하지 않고 날아으로, 그래서 오늘은 정말 아무것도 어두운 우주 (더 좋겠 축소 아니 덩어리 = 아니 입자 주위에 윙윙 거리는 몇 길어야 = 너만)으로 별을.

이상한 것은, 따라서는, 이러한 매개 변수의 투표의 정밀도. 사실, 우주로 그냥 그것에서 모든 생활에 일어날 수있는 동일해야합니다. 그것은 그것을 생명 탄생의 상위 집합에 대한 여분의 것 같은이 양식처럼 우리라는 상황입니다 "anthropic"원칙. 문제는 이것이 왜 이렇게입니다 추측을위한 공간을 잎을 : 신성한 창조자가 우리를위한 세상을 만든 경우? 또는 병렬 존재 무한히 많은 간단한 결과는이 단지 물리 학자 가운데 우주에서 멀티 버스 (일반적인 것 같습니다 현재 매개 변수를 믿는 가장) : 다른이 가능 있도록 모든 많은 평행 우주과 함께 그것이 필연적으로 역시 어딘가에 우리를 올바른 값을주고 있었는데, 이것은 우리가 대부분의 다른 사람들이 그저 비어있는 동안, 그리고 따라서 아무도 왜 그의 우주가 그것은 그대로입니다 요청할 수 있는지?
아니면 시뮬레이션 우리 우주는 단지 컴퓨터에 의해 닉 Boström 인자는 시뮬레이션 제시?

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크레페, 누가 못해? eingefaltener Fllung - Nutella, 사과 소스, 왕성한, 과일 ...과 같은 이러한 웨이퍼 얇은 팬케익 - 요리법, 아마 충분하다. 적어도 팀 모두에 그것을 사랑한다. 제발 스스로 크레페를, 그래서 당신이 그 전문가의 유사한과 상점에서 사용할 수, 이와 같은 아마존에서 특별한 장치를해야합니다 :

당신이 가까이 보면, 당신은, 그러나, 34cm 그냥 크레에 대한 위대하고 그 € 79.98 정말 어느 하나는 즉시 액세스하려는 가격이 없다는 걸 ;)

그런 싸구려가 아닌가요? 그런가요! 사방이 "파티 보물"큰 전원 케이블과 팬으로 일단 접어 있습니다. 같은 시간에, 팀 자신의 팬케이크를 만들어왔다 그것은 진짜로 잘 작동합니다. 팬 섹시 즉시, 쉽게 (식기 세척기에 쉽게 닦아하지만 청소므로 지속적인 웨스턴 오스트 레일 리아의 ¤의 rmeregulierung 안) 및 감사는 당신이 그것을 원하는 모든 가능한 방법을 크레하실 수 있습니다. 그리고 우리는 마침내 어딘가에 찾은 적은 돈을 위해 나무와 같은 풍부한 이해, 팀 크레페와 제작 여전히 프로처럼 보이게 봤어요.

당신은 자신을 비교하지 검색하려면 오랜 시간이 걸리며, 선호 곧이 후 아마존에서. 40cm 직경 아닌 스틱 코팅 1,500와트 및 2 년 품질 보증으로, 당신은 잘못된 것이 아무것도 가격에 이동할 수 있습니다. 아, 네, 그들의 진짜 목적, 사물 파티에 따뜻한하거나 그것에 준비하는 것, 그것은 당연히도입니다 :)

우리의 크레이프 요리법 여기에서 찾을 수 있습니다 .

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매트릭스 - 하나 최근 몇 년 동안의 가장 성공적인 공상 과학 영화의 ...
장르의 영화와는 달리 다른, 미래, 그리고에서뿐 아니라 줄거리 수준의 영화 3 부작을 않는이 아니라 다른 행성, 대신에 "우리의 정상적인"현실만이 그 필름 시뮬레이션 컴퓨터가 아니라 진짜로, 그러나. 그래서, 우리 세계의 모든 사람들이 현실에, 에너지원으로 기계는 누구의 뇌 기간의 침목을 도청 "행복"이라고 그는 나왔죠 추가 개인으로서 그 남자 한 모든 세부 사항 및 가능한 감각 시설을 갖춘 세계에 살고 - 그 모체로입니다 - 이 세계는 진정한 삶의 현실 단지 우리의 개념입니다.

Ist unsere Realität eine COmputersimulation wie in im Film The Matrix?

우리의 현실은 영화 매트릭스에서처럼 컴퓨터 시뮬레이션이 있습니까?

이 개념은 - 그래서 그것은 처음에는 말도 안 들리겠지만 - 중요한, 매혹적인 속성을 갖습니다 : 우리의 세계에 대한 모든 지식에도 불구하고, 그것은 우리의 원칙은 불가 원칙적으로 이러한 가능성을 제외시킬 수 있습니다. 이것은 잘못된 않는 수 없습니다 반드시 말은 내가 다른 사람이나 믿고 따라서 해석 - 그것을 - 그,하지만 바로에서만 반면 알고 그걸 우리가 그럴 겁니다 최소한 될 가능성이 우리의 해석은 결국 세상.

플라톤의 동굴의 우화

이것은 플라톤은 거의 2 천 년 반 우리가 이해할 수 있도록 했어요. 그의 동굴이 매트릭스라고 궁극적으로 같은 : 비유에서 이것에 의해 이루어 자라 이들 묶인에 의자를 몰래 동굴에있는 그들이 뭘보고 모든 걸 사람과에 반영하거나 행동을 가지 벽의 그림자 등 따라서 자신을 볼 수 있습니다. 그들은 세상을뿐 아니라 그들이 필연적으로 결론이 벽은 "반영되는 세계는"이 세상 ","그림자가 존재하고 이동, 각 (다른 이야기 소리의 벽을 통과 했어요 와서 잘 알고 있기 때문에, 그것은 보인다 같은 목소리는 어둠에서 오는 경우), 그리고 이렇게하지 않으면 그런. 그것은 그들의 경험 수준을 넘어 밖으로 간다 있기 때문에 따라서 그들의 현재 생각한다면의 한계를 초과할겠습니까 그들에게 진실을 말해, 그들은 궁극적으로 거의 이것을 믿을 수 있습니다.

가상 현실

그리고 왜이 세상은 컴퓨터 게임 것입니까? 예, 맞아요. 아니면 뭔가 다른 그것은 우리의 상상력에 달려있습니다. 이것은 덜 비뚤어진 방법, 컴퓨터 게임, 일단 하나의 컴퓨터 게임 (의 첫 번째 세대의 팩맨 시대 말) 고급 3 차원 시뮬레이션과 봅시다 것 비교합니다. 그리고 지금 우리는 어떻게 이러한 시뮬레이션은 아마 같은 10, 20 또는 100 또는 1000 년 전 모습 궁금, 3D 및 모션 감지기 어쩌면 주위 또는 중추 신경계에 직접 연결 콘솔 라 Wii를 헬멧. 그런 세상에서 hinengeboren하는 누군가, 그리고 아무것도 아는 사실은, 현실로 볼 수 없습니다 기회가 생길거야.
생각에 대한 몇 가지 추가 음식 :
1) 포켓몬 게임에서 내 아들은이를 통해 플레이어는, 섬을 실행중인 포켓몬의 세계입니다. 왜? 음, 이번 라운드, 그래서 하나가 시뮬레이션하지 않는 끝없이 넓은 세상 어떤 유한 프로그래밍 할 수없는 것이되어야합니다 자연적인 경계를 (바다)이 있습니다. 어떤 3 차원에 섬의 이에 상응하는 무엇입니까? 맞습니다, 공, 행성 ..
2) 모든 컴퓨터 시뮬레이션은 일반적인 시스템을 가지고 : 시스템 클럭의 CPU는 정말 지속적인 움직임이 있지만 궁극적으로 만 이산, 그 순서를 검사가되지 않습니다. 이 격자의 훌륭함이 실제로 우리의 컴퓨터에 이미 인식의 한계에 훨씬이지만, 원칙적으로, 항상 존재. 그리고 우리의 세계? 그것은 결국 지속적인 반박 될 프로세스가, 아닌가요? 아니, 당신 때문에 에너지의 등가와 시간은 작업의 플랑크의 양자 에너지가 그 시간은 우리의 세계에서 양자화되는 경우에서, 단지 컴퓨터 시스템처럼 다음과 같습니다.

더 높은 차원과 평행 우주

우리가 지금 떠나면 그러나, 컴퓨터 시뮬레이션. - 같은 불교의 역사만큼이나 오래된 교리 수천년에 - 그들은 깊은 명상을 통해 실현이 세상은 환상 (독립 부품, 또한 각각의 한 대신이다로 특히 분리하기 위해 모든 노력은 모두에 연결 될 왔어요 하나의 단위).

우리의 현대 과학은 최근 수십 년간, 그리고 더 많은 실현에 그녀가 사물의 본성의 진정한 이해를 훨씬 더 멀리 누구보다도 아직 전에 채택했다 거죠있다. 그리고 이것이 지금까지 의식이 왜 또는 어떻게 우리의 현실을 제어 무엇 같은 단지 같은 겉으로보기에 평범한에서 우리의 건강입니다.

태양 물리는 치수입니다 차원의 대부분에서 사실 우리의 우주는 10 - 또는 11 - 문자열에 따라 있기 때문에, 숫자의 유일한 이론이 만들어 사안에서 어떤 모든 진동의 ""문자열을 마우스 오른쪽 주파수 가질 수 있습니다 수학 . 차례로 이러한 주파수 문자열의 에너지 수준에서 유래 있으며, 따라서 초등학교 입자의 그것의 유형을 나타냅니다. 그들은 작은 공간, 대폭발 수도 있고 아닐 수도있는 다른 세 가지로 확대되고 올리고 있기 때문에 이러한 차원만이 우리에게 세 공간적 차원 알려진 개발, 나머지는 보이지 않습니다. 아니면 우리 세계가 3 - brane, 작업 및 특정 입자와 세력의 상호 작용에 대한 더 높은 차원 세계의 3 차원 공간이다 ""댔어요.

다른 이론 : 가정 그 우주가 많은 무한한 평행 먼저, 수도이 제 기사를 볼 수의가 실현 (함수는 가능한 모든 결과는 파 입자의 멀티 생활 - 어떤 불멸의 이유를 현대로 물리는, 우리가 ). 거품 이론 (또는 인플레이션 모델) 단, nebeneinandner 간주는 가능성이 거짓 무한한 분리 우주 공간에 많은 "(그리고에 의해 확장 진공), 존재"이 우주에있는 내장에 우주가 급속히 팽창 각으로 존재하는 공기 방울이. 거기 불확실성의 결과로 될 수 있기 때문에 그러나 대폭발 (또는이 세상의 시작 부분에 당시) 정말로 별개의 출력 상태의 무한한 숫자, 저거 우주의 무한히 많은 수의, 나 또한 (그리고 존재 좀하고 싶은데요 유추 될 수뿐만 아니라 일부에서는, 이러한 "몇 가지"돌아설 거라고도 끝도없이, 그 내 의사 결정의 가능성은 어디서나 완벽한 우주에 구현 될 많은 것을 의미합니다.)

그럼 에너지와 암흑 물질입니다 질문 어두운. 이봐, 총 문제 및 일부 정확하게 우리의 우주는 에너지, 불행히도하지만, 많이 알려진 문제와 우리의 우주의 모든 은하의 에너지보다 높은 값을 - 태형 70 %에 대해 실종 계산합니다! 이 문제와 Enrgie의 - 어두운 당신은 아직 측정 아니면 아무것도 그것을 볼 수 있습니다 - 거의 아무것도 알려져으로 알려져 있습니다. , 종류의 되감기 만나 그렇지 않나요?

결론

나는 다른 사람과 같은 생각이나 접근 방식의 대부분은 알려지지 않은 가정합니다. 그것은 명확한 결론으로 무엇을이다, 그러나 만들는 우리 세계의 것들로 모든 종류의 수 그리고 우리는 확실히 지금까지 그들을 이해할 수있는에서해야합니다. 왜 자신이 이런 뜻 - 당신이 원하든, 그러므로 초자연적인 것들로 하나님을, 어떤 운명을 점, 또는 그 권력이든, 뭔가 믿는의 무한대를 수집하는 컴퓨터 게임 - 스스로 결정해야하고 싶습니다. 역시 공상 과학 소설이나 미래 예측 물리학에있는대로 답변을 제공합니다.

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오늘의 측면 서핑에 있던 20q.net , 프로그램에 대한 하나가 꿈이 그냥 걸리는 당신은 어떤 개념 정신차려, 노력 중이야. 그래서 제가 용어를 만든 것 - ""또는 "회향"-와 프로그램 바로이 단어를하려고 전자 기타 인사 20 질문을 최대보세요 의미합니다. 그래서 같은 질문을 "그것은 큰 덩어리를 클릭"보다되며 가장 적절한 대답 (예, 아니오 예, 가끔, 가끔, 아니 오히려, 등등 - 아래 그림 참조)되어야합니다. 제 경우에는 사실 정답 전자 기타 "에 19의 질문에"나는 놀랐지만, 그 때까지 질문 때문에 작은 그것은 ( "가 그것 플랫? 가까이"있을 듯 신경 네트워크 소프트웨어를 기반으로 왔어요 "그것은 뜨거워 져서?", ...).을 그것을 밖으로 시도 꽤 재미있었.

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물리 학자 누구의 그들이 우리 세계의 자연에 대한 통찰력을 얻을 수 있도록 노력하겠습니다 실험 결과를 기억합니다. 예를 들어, 속도, 거의 빛의 속도로 입자 가속기 킬로미터에 입자 결과 새로운 입자에서 이러한 입자의 충돌을 캡처합니다.
또 다른 실험 물리 학자에 의해 제안된 그러나, 그리고 milliardenteueren 장치가 필요하지 그래도 우주에 대해 상당한 결론을 허용합니다. 불행하게도, 물리학 그러나, 그래서 하나의 챔버는 총알이 가득하고 방아쇠를 당겨 여러 번 그의 사원에 장전된 총으로, 그는이 무작위로 드럼 밝혀졌 때마다 러시안 룰렛 게임을해야합니다. 입양은 현재 현대 물리학인가, 실험 물리학 실험을하고 생존, 아무리 자주 그가 연속으로 공연을 할 것입니다. 따라서, 물리 학자, 그리고 자신의 불멸의 증거를했을 아직 실험실에서 흐름 것이 피를 많이. 어떻 게요? 먼저 몇 가지 배경.

이 실험은 깊은 근원을 가지고 따르면 점점 더 많은 물리 학자, 우리가 멀티 버스, 어떤 밖에 현실이 아닌 우주,하지만 몇 가지에 살고 있습니다. 이러한 가정은 역사의 수십년을 가지고, 그것이 궁극적으로 알려진 파생 많은 아웃부터 우리 학교 잘 두 슬릿 실험을 다시. 하나는 입자의 흐름 - 두 개의 병렬 컬럼을 bombarding는 광자와 같은 - 빛이 한 특징 패턴 뒤에 사진을 스크린에 회절 패턴이라고합니다. 그 패턴은 다소 역설적 사실을 암시 : 단일 입자가이 실험에서 상식에 대한 전달할 수 중 하나 또는 다른 열, 사실은 한 번에 양쪽에서 일어날 것 같다. 따라서 입자 수없는 단 하나지만, 동시에 여러 장소에. (유명한 하이 젠베르크의 불확정 성의 원리는 아무것도를 가지고 이로써).

전화에서 소위 코펜하겐 해석 그 결정을 시도했습니다 의해 역설를 해결하기 위해 1927 년에이 곳에 머물고의 무한한 수가 입자 "먼저"결정에 대한 위치를 측정 자사 및에서만 경우. 이 해석은, 그러나, 많은 물리 학자입니다 점점 더 이상 계속할 수 없습니다. 당신은 입자가 동시에 체류 용의자 임의로 웨이브 기능에 따라 배포되는 위치의 무한한 숫자.

그리고 각각의 입자가 무한히 존재 자주, 또 어떤 물질의 입자부터 구축 - 우리끼리 얘기하는 - 버전의 무한한 수가있다. 엉뚱한 - 들리는 결론 그러므로 우리 각자가 끝도없이 자주, 어디에 각 버전은 별도의 "차원"에 나타납니다 존재입니다. 이 공간 시간 차원에 대해,하지만 공동 기존의 현실을하지 않습니다. 이러한 현실은 각 시간 ""입자 있어야 선택 등장. 그래서 나는 그것의 위치를 결정하려고하면이 현실에서 가능한 위치에 입자 entscheidetsich, 그리고 다른 모든 위치가 다른 Realtät에 달성됩니다.

물론 모든 시도가 가능한 출력을 만들기 위해 계속해서 러시아 룰렛으로 위의 실험이 의미가됩니다. 따라서, 물리 학자 결국 공을 잡을 것입니다 죽습니다. 그러나 가능성은 그가 20 또는 100 번 연속으로 행운 존재, 그것은 가능성이지만 가능성은 0보다 큰 수 있습니다. 자, 가능한 모든 결정은 실현하는 경우에, 저기 그래서 어느 물리학에서 살아남은 현실 적어도. 와 정확하게이 그가 필연적으로, 그가이 모든 다른 현실에서 죽으면, 그래서 그를 위해 단 하나 남아있는 자신을 발견할 것이다. 그는이 같은 아무 느낌하거나 그 사람이 거의 모든 시간이 죽었는지, 그는 단지 그가 여전히 그대로이며, 항상 실험을 해낼 것이라고합니다. 실험 목격자 다른 현실 수십에서 죽으면 그를 본을 가지고 있지만, 이것은 꼭 그렇게 그를입니다. 그들의 동료 인간은 그들이 가장 현실에 잃게됩니다 그들의 관점,하지만부터 있지만, 당신은 그것을 살 것이다 따라서이 실험을 흉내 추천하지 않습니다.

실로 복잡 이런 생각 끝에, 아무도 그 물리학은 그의 인생에서 하나 이상의 Realtät의 모든 불행을 막으 계속 것입니다, 그것은 필연적으로 그 현실을 사실입니다. 게다가 아주 외진 가능성은 의미가 임의의 차원에 수명을 높이기 위해 발견 가능성이 있으며 따라서 또한 현실 버전에 도착. 따라서 100 또는 1,000 년, 물리 학자 이거 정말 현실에서 찾으십시오.

반대로, 우리가 살고있는 세계의 모든 위험, 사고가 아니지만, 필연성에 살아있다는 사실.

이 시점에서 난이 현실, 기사, 혹시 내가 다른 현실에 추가 했어야에 끝날 또 다른 ...

이 실험과 같은 가정은 물리학의 더 많은 아마존에 대한 링크를 다음과 같은 부분인데 설명, 한 예약에 의해 우주다음 chown 마커스.

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