30번째에 보관 2008년 11월



매트릭스 - 최근 몇 년간의 가장 성공적인 공상 과학 영화 중 하나 ...
장르의 영화와는 달리 다른 행성이이 영화 부작이 아니라 다른뿐만 아니라, 미래에, 그리고 음모 수준, 대신 "우리의 일반적인"현실은,를 제외하고는 영화가 시뮬레이션 컴퓨터지만, 진짜 아니합니다. 에너지 소스가 누구의 뇌를 바보로 아는 사람에 의해 모든 세부 사항 및 가능한 감각 시설을 갖춘 세계에 살고있는 한 개인으로서 저 사람은 기간 침목을 도청으로 그러므로, 우리 세계의 모든 사람들이 현실 기계의 "행복한 계속"- 매트릭스 - 이 세상은 우리의 실제 삶의 현실로 인식이야.

Ist unsere Realität eine COmputersimulation wie in im Film The Matrix?

우리의 현실은 매트릭스 영화에서와 마찬가지로 컴퓨터 시뮬레이션인가요?

이 아이디어는 - 이것도 처음에는 소리 있으므로 말도 안돼 - 중요한, 매혹적인 속성을 갖습니다 : 우리 세계에 대한 모든 지식에도 불구하고, 우리가 원칙적으로 가능한 원칙적으로 이러한 가능성을 제외시킬 수 없습니다. 이것은 않습니다 믿고 또 그 말은 내가 아니면 아무도 필요없는 반면에 다른, 우리가 그냥 단지이가 궁극적으로, 세계의 해석은 우리가 될 가능성 것이 그것은, 적어도에 실현 -되고 잘못하고 있으므로 - 해석.

플라톤의 동굴

이 플라톤은 우리가 이해할 수 있도록이 거의 반 천 년 했어요. 그의 동굴이 매트릭스라는 궁극적으로 같은 : 비유에서는이, 이들에 의해 첨부된 성장을 한 사람 백업 이들에에 그들이 보는 모든 사람과에 의자 동굴을 반영하는 행동 사물 또는 그림자의 벽이 뭔지 그러므로 자신을 볼 수 있습니다. 그들은 세계를 알고 있기 때문에 그들이 벽은 "세계"는 것을,이 세상에서 "그림자"가 존재하고 이동, 반영 소리의 벽을 통해 각 (다른 얘기를한다는 결론에 필연적으로 올으로만, 그것은 보인다 목소리가) 그늘에서 온 것처럼 그것은 다른 것입니다. 당신은 그들에게 진실을 말해야한다면 그것은 그들의 경험 수준을 넘어 때문에, 그들은 궁극적으로 거의 밖으로, 믿을 수 있고 따라서 자신의 이전 사고의 한계를 초과했습니다.

가상 현실

그리고 왜이 세상은 컴퓨터 게임하실까요? 예, 맞아요. 아니면 뭔가 다른 우리의 상상력을 초과합니다. 이것은 컴퓨터 게임에 나타나는 사실 덜 멀리 고급 입체적인 시뮬레이션과 비교 (팩맨 시대 얘기하자) 컴퓨터 게임의 첫 세대 중 한 경우에도 가져왔습니다.입니다 그리고 지금 당신은 그런 시뮬레이션 아마 둥근 헬멧 및 3D 모션 라 Wii 콘솔 또는 중추 신경계에 직접 연결 아마도, 10, 20, 심지어는 100 또는 1000 년 보일까에 대해 어떻게 생각합니다. 그러한 세계에서 hinengeboren하고 다른 아무것도 아는 사람, 당신은 현실로 간주되지 않을 것임을 기회를 가지게된다.
생각에 대한 몇 가지 추가 음식 :
1) 내 아들은이를 통해 플레이어는 섬에있는 포켓몬의 세계입니다 포켓몬 게임에서. 왜? 음,이 둥근 당신이 아니라 한정된 프로그래밍과 상관하지 않았을 끝없이 넓은 세계를, 시뮬레이션 필요가, 자연의 경계를 (바다)했다. 어떤 3 차원에 섬의 이에 상응하는 무엇입니까? 맞습니다, 공, 행성 ..
2) 모든 컴퓨터 시뮬레이션은 본질적 공통점이 :이 시스템 클럭의 CPU지만, 정말 지속적인 동작하지 않습니다 궁극적으로 오직 이산, 그 검사는, 시퀀스. 이 격자의 섬세하지만, 인식의 한계를 훨씬 넘어 원칙적으로, 항상 현재의 사실 이미 우리의 컴퓨터에 있습니다. 그리고 우리의 세계? 그것이 반박 될 결국 지속적인 시퀀스가​​ 아닌가요? 아니, 에너지의 등가와 시간 플랑크의 상수 시간은 단지 컴퓨터 시스템에서처럼, 우리의 세계에서 quantized되어 에너지부터 다음에 의한 사고.

더 높은 차원과 평행 우주

우리는, 그러나, 컴퓨터 시뮬레이션 지금 떠나야합니다. 수천 년간에서도 오래된 교리 - 같은 불교에서와 마찬가지로 - 그들은 세상이 환상 (특히 대신에, 모든것은 모든것에 연결되어있다 또한 각 개인이 하나 독립적인 부분으로,,,으로 분리되어 실현에 깊은 명상을 통해 온 하나의 단위).

최근 수십 년간 점점 더 훨씬 더 멀리 우리가 이전에 생각했던 것보다 사물의 본성의 진정한 이해는 것을 깨닫게에있는 우리의 현대 과학이 있습니다. 그리고 여기는 의식이 무엇인지 또는 어떻게 그리고 왜 우리의 현실을 제어합니다, 우리의 건강에 똑같이 그러한 겉보기에 평범한 거리가 멀다.

어느 발생하는 수학적이 주파수를 수있는 권리한다 모든 문제에서 썬의 물리학 가서 대부분의 사실 - 10 우주가 우리의 또는 문자열 "입니다 - 11 - 치수,만이 그 번호, 치수, 이론 문자열 이후에 따라"의 진동 . 차례로 이러한 주파수 문자열 때문에 그것이 나타내는 소립자의 종류의 에너지 수준에서 유래. 이러한 차원의, 그러나 단지 우리에게 익숙한 세 공간적 차원을 드러되며 분 공간에 올리고 있기 때문에, 나머지는 보이지, 빅뱅은 다른 세로 확대하지 않을 수 있습니다. 또는 우리의 세계는 3 - brane, "항아리"작업 및 특정 입자와 세력의 상호 작용에 대한 더 높은 차원의 세계의 3 차원 공간이다.

다른 이론은 많다 평행 우주는 무한한 가정 저 : 첫째, 수도 기능의 실현 파동 성과의 입자 가능한이 모두 (문서를 참조하십시오 나의 멀티 버스의 삶 - 우리가 아는 물리가, 불사 이유 현대 ). 버블 이론 (또는 인플레 모델), 그러나 아무도 고려가 존재 가능한 거품이 무한한이 우주처럼 우주를 팽창 우주의 어느 임베디드 공간 급속하게 이것을에하고) nebeneinandner 존재 (거짓 ""진공을 확대 분리된 여러 통해. 그러나 불확실성의 원리에 따라있을 수 있기 때문에 대폭발 (또는이 세상의 시작) 당시 정말 별개의 출력 상태의 무한한 숫자가 아닙니다, 우주의 무한히 많은 수의, 나는 (그리고 몇몇은 또한 존재하고 싶으 시다면, 결론 수도뿐만 아니라 일부에서는, 이러한 "몇 가지"도 끝도없이, 차례로) 내 의사 결정의 가능성이 완벽한 우주 어딘가에 구현 될 즉 여러 차례 것입니다.

그럼 어두운 물질과 암흑 에너지가하는 질문 중. 남자, 총 물질과 에너지 그러나, 불행히도 계산을 정확하게 우리의 우주는, 많은 물질과 에너지를 우리의 알려진 모든 우주의 은하보다 높은 가치 - 엄청나게 70%에 대한 실종! 그녀와 이전 또는 측정 아무것도 볼 수있다 어두운로 알려진 - -이 물질과 Enrgie의 거의 아무것도 알려져있다. 친절 되감기를해야 해, 안 그래?

결론

내가 생각이나 접근 방법 대부분의 사람들은 어떤 종류의 알 수 있다고 가정합니다. 뭐 분명하지만, 결론은 우리의 세상은 아무것도 될 수 있어야하는 것입니다 그리고 우리는 그들을 이해할 수있는에서 멀리 확실히 있습니다. 이것은 자신이 무슨 뜻입니까 - 당신은 또는 자체 또는 무언가의 무한한 가능성, 카르마 포인트를 수집하는 믿을 수있는 컴퓨터 게임에 하나님의 초자연적인 것들,하고 싶다면 - 모두가 스스로 결정해야합니다. 그것도 공상 과학 소설이나 물리 대답을주고 가까운 미래에 있기 때문에.

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