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오랫동안, 모든 부모는 컴퓨터 게임이 자녀 시간을 낭비하는 것에 동의합니다. 훨씬거나, 학교를 위해 뭔가에 투자를 그 모든 시간이 될 것이다 회 이상 좋아, (차례로 될 학교의 성능 좋은을 결정) "정말 좋은"책을 읽어?

(게이머없는 실험도 생각의 더 나은 ... "), 내가 찾은 다음 중 큰 자신의 저자 스티븐 존슨의 관심, 베스트 셀러 넌입니다 설명에 의해 모든 것이 나쁜 좋은 미국 있지만 아니 정말이에요 난 내 자신. 내가 추천 도서 매우 Lekue 와서 밖으로, 우리는 Lobo 전화 샤샤 그리고 그것은 작품의 털가시나무 Friebe. 일반적으로 주장대로 - - 아주 이해와 지능에 대한 유익하지만, 영혼 파괴시키고있는 존슨은 오늘날의 청소년 문화의 여러 측면이 있다고 주장한다. 앞서 언급한 생각 실험은 최초의 컴퓨터 게임 버린다면 무슨 일이 생길지에만 다음 인쇄기가 발명되었다 묻습니다. 새로운는 대개 존슨이 진술에 아마도 곧 것입 등에 의하면, 의심스러운 것으로 간주됩니다 이후 :

포드 만성 감각 중 "책. 도서 단순히 페이지에서 일련의 단어 있습니다 - 컴퓨터 게임의 오랜 전통에 반대 -이를 통해 그들이 복잡한 근육의 움직임으로 제어 영상과 뮤지컬 노출 납치, 가득 입체 세계에 살고있는 어린이. 두뇌의 극히 일부가 감각적 및 모터 뇌 기능의 전체 스펙트럼 동안 컴퓨터 게임에 호소하여 활성화됩니다. 또한, 도서는 안타깝게도 외로워합니다. 게임은 그들의 친구들과 함께 자신의 세계를 구축하고 탐험하고 세계의 나머지 꺼 조용한 장소의 격리, 도서를 강제로 오랫동안 젊은 사람을 동안. 독서 장려 이것은 새로 만든 '도서관', 무서운 그림을 제공한다 : 일반적으로 독서의 침묵과 냉정의 싱크에 적극적이고 활발한 교류를 유지 어린이 수십 ... "

시간의 컴퓨터 게임 = 낭비?

이런 생각 실험은 전체적으로 포착하기 어려운 복잡한 상황, 특히 우리에게 편견 접근의 중요성을 보여줍니다. 모두가 너무 빨리 일반화와 하프 진실을 응고. 누가 한 가지는 장기적인 결과가 뭔지 알아?

우리 생애 최고의 지속적인 디지털화는 인류와도 직면했다 가장 큰 대격 변의 하나입니다. 그리고 우리 아이들의 목숨을 무엇에 잘 알고있는 사람 몇 십년에 중요한 것인가? 왜 그렇게하자 말하다 - 우리, 부분 nichtmalsr의 스카 이프 또는 SMS는 - 엉은 페이스 북이나 마이 스페이스에 있는지 그들을 찾을 수 있으며 블로그와하지 않는 위키의 차이를 알고 있어요 - 우리 아이에게 그들이 무엇을위한 좋은 무엇 나쁜 것인가?

이 블로그는 여전히 아주 젊은하는 방법이고, 그래서 난 아직도 의견이나 단일 어서 Antar 주셔서 감사합니다. 이 문서가 유용하다고이나 다른 제안이이 문서 아래의 코멘트 기능을 사용하시기 바랍니다나요. 그것은 단지 그것도 등록도 필요합니다 이메일의 표시입니다, 몇 초 걸립니다.

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7 응답을 "책 잘 읽고 - 컴퓨터 게임을 나쁜, 맞지?"
  1. 안녕 Ingo,
    크리스마스가 오는 매년 및 디지털 장비와 컴퓨터 게임에 내 딸 (9)의 그러므로 가장 급박한 필요합니다. 작년에, 우리는 그녀의 작은 비디오 카메라를 준, 우리는 좋은 타협을 발견. 하지만 그들은 심하게 selbstebastelten 어떤 사람은 각각의 자체 설계 주택에 상호 작용이 심즈 2 게임을 갖고 싶어. 나는 그것이 다른 플레이어와 함께 또는 혼자 재생 여부하지 완전히 빠져있다.
    정말 도움이 독서에 대한 긴 인용을 생각합니다. 그러나, 나는 여전히 살아있는 언어 발달에 쓰기의 이미지를 변환이 싸구려 컴퓨터 애니메이션 조작보다 더 Vorstellungsvermoegen 추진 믿습니다. 견적 내 자연 생각을 제공합니다.
    또한 besorgiserregend 난 이미 본격적인 우울증과 "게임"으로 잘 병적인 중독 동행했다 몇몇 아이를 만난 오전 것입니다. 내 학생 중 하나가 중독자를위한 기숙 학교에서 몇 년 전에 이유이며, 전송되었는지 좋았어요.
    내 아이의 Wii로 친구를 재생할 경우 가정에서 책을 읽는 그것은 아마도 충분히 생각합니다.
    당신에게서 모든 어려운,하지만 도움이 기여, 감사합니다

    안자

  2. 안녕 안자,
    댓글 주셔서 감사합니다. 물론 난 하나가 덜 읽어야 그런 말을 문서를 사용하는 싶었어요. 심지어 우리 아들이 두꺼운 책을 통과, 그러나 그는 또한 게임 보이 또는 컴퓨터와 함께 플레이 수 있습니다. 내가 보기엔 그냥 컴퓨터가 재생 가능하다면 대신에 간다 그러나, 관찰합니다. 자네가 원하는대로, 아무것도 어렵고 복잡한 말.

  3. 또한 요한의 도서를 관찰하는 동안 우리는 단지 교실에서이 주제에 뒤지고 있어요.
    그리고 나는 당신의 의견에 전적입니다.
    당신 Artkel도 아주 아주 아름다운 매력 책정 찾기 :)

  4. 줄리안은 말합니다 :

    나의 코멘트는 원칙적으로 측정 및 평가에 의견을 제출할 수 있습니다.

    일반적으로 가족 환경에서 - 자상한 부모가 일상 생활에 회의적인 새로운 "외국인 신체"와 아이들의 삶을 슬프게도 추구하는 경향이있다.

    컴퓨터는 지금까지 오랫동안, 컴퓨터 게임, 디지털 혁명의 한 구성 요소에 대해 우리 삶의 일부입니다.

    자, 어린이 물론 게임의이 종류에 관심이있다면, 그것은 부모 좋습니다 - 콘텐츠가 신중하게 다른곳으로, 프로빙 - 아이를 가까이 것들 ( "재생", 지원에 ...). 그리고 그 어린 나이부터.

    문제는 단지 아이들이 많은 시간을 (한 번에 및 일반)로 보낼 때 발생 매체라고 말했다.

    알코올 또는 약물과 화학 물질의 과다 소비로 당신의 삶이 어렵게 만들 수 있으므로 부모가 관여하지만 단지 그들의 자녀가 (또는 평가에서 "즐기") 손을 해제로 될 수 있다고 지적.

    발견 했어야 컴퓨터 게임도 중독성이 왜, 다른 가이드를 사용합니까?

    콜라 한 잔 - 어린이의 기쁨.
    매일 콜라 한 병 - 어린이 충치. (간단히보기 기쁨.)

    아빠와 함께 있더라도 / 엄마 놀이 아이 - 보통은 디지털 재생

    그들의 매력에 의해 컴퓨터 게임 mehrebigen 호출하기 때문에 도서와 비교, 지금까지 전적으로 올바르지 않은 속도가 매우 빠르고 특히 도서, 젊은 사람보다 "뛰어난".

    총 웜이 들어 돋보기 안경과 읽기 desozialisierten, 아무도 그렇게 빨리 휴우 부랑자처럼되었다.

  5. 안녕하세요

    나는 존슨 같은 사람이 쓰레기 아이디어에 대한 보수는 줄수 없다는 것을 기대합니다.
    그것은 어떤 현실이 부족하다.

    이러한 생각의 실험은 충분히 그 가치는 무엇입니까 다시 아직 고려하시기 바랍니다. 물론 이죠.
    그렇지 않으면, 내 자신이 그것에 일일 확인하고 제목으로 책을 만들 수 있습니다. "하늘 핑크색 꽃 경우"
    그것은 물론 얼마나 행복 아래 사람들은 분홍과 하늘이 그들이 파란색 Währe, 하늘을했을 변덕스러운 생물들이 있습니다.
    좋아, 충분히 웃고.

    많은 성인,이 주제와도 캐주얼한 가지 - 누가 계발 자체의 열차를 놓치고 말았다, 우리 아이는 너무 많이 참여 청소년, 가상 세계와 현실 사이에 명확한 구분 아직있을 수 있습니다. 대부분의 성인은 없으므로 명확한 이해를받은 수 있으며, 게이머를 유도하는 요인을 인식하고 있습니다.

    아, 그냥 현대에요.

    아,하지만 그들은 모두 행복이 아니라 일을.

    하지만 그녀는 뭉툭한. 종종 그들의 가상 친구에 대해서만 눈이 그들은 현실 세계에 종사하는 때 적극적으로 반응, 구매 의도.
    거기 없었 다지만, 많은됩니다.
    중독의 가능성은 많이 안보지만 점차 빛을 이동이긴 뒤에 않습니다.

    나 자신이 몇 일 전까지, 내​​ 인생 전체의 절반을 - 이제 31이야 - 모든 종류의 비디오 게임을 낭비. 그래, 난 모든 내가 돌아올 수없는 초 후회.
    난 겨우 몇 색연필 좋은 종이로 모든 것을 할 수있는 내가 그것을 소요됩니다 공격에 대해 어제 또 분명히 나누 전날되어, 내 Kreativiät 내가 너무 오래 소홀히했습니다.

    그는 친절했기 때문에 그녀에게 닌텐도 DS를 줬어 또한 동료는 그의 딸과 함께 무서운 경험을 입었있다. 그 소녀는 지금은 거의 9 살이 지능으로 간주되고 놀라운 운동 업적을 제공합니다 - 그녀는 너무 잘 현실 세계에 통합되어 있습니다.
    내 동료에서는 그의 딸이 ds는 유일한 Alzu 경고입니다했다 불과 몇 주 동안해야했다.
    그것은 그들의 스포츠에 악화, 그들의 학교 성적은 급속히 감소 집에서 그들은 어떤 DS에없는 경우는 아니 었어, 무디​​와 교묘한 응답했습니다.
    교사는 부모와 긴급 회의를 모색하고 있습니다.
    내 동료들은 즉시 반응, 그는 이런 변화에서 유일하게 가능한 요소를 알았어요.
    DS에 거리와 딸이 다시 정상으로.

    오늘날 거의 모든 것이 정상적인 것으로 간주되기 때문에 밖에서 모든 것을 관찰하는 기회가 많은 성인은 아닌 문제조차도 감히 일반적으로 사람들은, 그것은 몇 년 전 일이 현실이 아니라 강한의 손실과 가을.
    아, 아이는 뭐하고 있었는지 알고 '입니다.

    아무도 플라스틱과 금속에 적극적으로 될 수있는 가상 세계 밖의 욕망을 느끼는 때문에, 유지 될 수있는 혼합물의 나이에 이미 사실을 상상해 봅니다.

    나는 모든 성인에게, 그가 원하는대로 자신의 시간을 보내고 무료로해야한다고 생각합니다. 너무 [잘만]는 자신들의 주머니에서 투자합니다.
    하지만로서 그의 부모의 식탁에서 먹은 자식 한, 우선 현실적인 훈련을위한 노력과, 그의 주머니에서 어떤 흙에 대한 돈을받을 수 없어 올바른 값을주고 부모가 단지 친구의 라스 현대 울트라와 그의 부모 때문에 세상에서 가장 섹시한 컴퓨터와 무료 게임이 제공되었습니다.

    정말 마약의 문제로 왜곡 문제를 해결합니다.

    내가 무장 표시면 날 용서해줘. 내가 마지막으로 지방을 멀리하고 비디오 게임 세상은 vehemently 거부 향하고.
    도서 창의력을 멀리 픽셀과 다각형의 세계보다 더 자극, 진정한 대안으로 읽어야합니다. 한 번만 예로 - 최고 영화는 소설에서 사용되는 예 : 내가 상상해야하는 행사, 장소 및 사람 정신 좀 봐 이후 많은 강한 영감을. 또한 음악을 듣고 편안한 훨씬 더 자극 효과가, 그리고 다른 음악 상황을들을 수 있습니다.

    얼마나 한 말이 아직도 trumpeting '복용은 독이 만드는'상관없이, 한 가지 확실한 건 : "포이즌 독이 상관없이 얼마나 높은 복용량과 손해 어떤 경우이든 단기 또는 장기에 발생한."

    제조

  6. 난 그저이 제목을 본 Gamescom에서 부스 싶습니다. 불행히도, 모두가 자세한 기술은 아무 이상 비교 Soch 관심이다. 나쁘진 않군.

    게시물 주셔서 감사합니다.

  7. 컴퓨터 게임은 좋은 거지 너무
    자녀의 학습 격차의 spiziel 적응 교육 게임이 없습니다

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