28 아카이브 2008년 10월



오랫동안, 모든 부모는 컴퓨터 게임이 자녀 건 시간 낭비는 것을 동의합니다. 훨씬거나, 학교를 위해 뭔가에 투자를 그 모든 시간이 될 것이다 회 이상 좋아, (차례로 될 학교의 성능 좋은을 결정) "정말 좋은"책을 읽어?

(게이머없는 실험도 생각의 더 나은 ... "), 내가 찾은 다음 중 큰 자신의 저자 스티븐 존슨의 관심, 베스트 셀러 넌입니다 설명에 의해 모든 것이 나쁜 좋은 미국 있지만 아니 정말이에요 난 내 자신. 내가 추천 도서 매우 Lekue 와서 밖으로, 우리는 Lobo 전화 샤샤 그리고 그것은 작품의 털가시나무 Friebe. 일반적으로 주장대로 - - 아주 이해와 지능에 대한 유익하지만, 영혼 파괴시키고있는 존슨은 오늘날의 청소년 문화의 여러 측면이 있다고 주장한다. 앞서 언급한 생각 실험은 최초의 컴퓨터 게임 버린다면 무슨 일이 생길지에만 다음 인쇄기가 발명되었다 묻습니다. 새로운는 대개 존슨이 진술에 아마도 곧 것입 등에 의하면, 의심스러운 것으로 간주됩니다 이후 :

포드 만성 감각 중 "책. 도서 단순히 페이지에서 일련의 단어 있습니다 - 컴퓨터 게임의 오랜 전통에 반대 -이를 통해 그들이 복잡한 근육의 움직임으로 제어 영상과 뮤지컬 노출 납치, 가득 입체 세계에 살고있는 어린이. 두뇌의 극히 일부가 감각적 및 모터 뇌 기능의 전체 스펙트럼 동안 컴퓨터 게임에 호소하여 활성화됩니다. 또한, 도서는 안타깝게도 외로워합니다. 게임은 그들의 친구들과 함께 자신의 세계를 구축하고 탐험하고 세계의 나머지 꺼 조용한 장소의 격리, 도서를 강제로 오랫동안 젊은 사람을 동안. 독서 장려 이것은 새로 만든 '도서관', 무서운 그림을 제공한다 : 일반적으로 독서의 침묵과 냉정의 싱크에 적극적이고 활발한 교류를 유지 어린이 수십 ... "

시간의 컴퓨터 게임 = 낭비?

이런 생각 실험은 전체적으로 포착하기 어려운 복잡한 상황, 특히 우리에게 편견 접근의 중요성을 보여줍니다. 모두가 너무 빨리 일반화와 하프 진실을 응고. 누가 한 가지는 장기적인 결과가 뭔지 알아?

우리 생애 최고의 지속적인 디지털화는 인류와도 직면했다 가장 큰 대격 변의 하나입니다. 그리고 우리 아이들의 목숨을 무엇에 잘 알고있는 사람 몇 십년에 중요한 것인가? 왜 그렇게하자 말하다 - 우리, 부분 nichtmalsr의 스카 이프 또는 SMS는 - 엉은 페이스 북이나 마이 스페이스에 있는지 그들을 찾을 수 있으며 블로그와하지 않는 위키의 차이를 알고 있어요 - 우리 아이에게 그들이 무엇을위한 좋은 무엇 나쁜 것인가?

이 블로그는 여전히 아주 젊은하는 방법이고, 그래서 난 아직도 의견이나 단일 어서 Antar 주셔서 감사합니다. 이 문서가 유용하다고이나 다른 제안이이 문서 아래의 코멘트 기능을 사용하시기 바랍니다나요. 그것은 단지 그것도 등록도 필요합니다 이메일의 표시입니다, 몇 초 걸립니다.

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