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Oggi stavo navigando sul lato della 20q.net , quella contro un programma riprende, cercando di capire quello che è appena un termine has stato inventato. Quindi penso che ho fatto un termine - dice "chitarra elettrica" o "finocchio" - e il programma cerca proprio questo termine si intende un massimo di 20 domande per scoprirlo. Così si ottiene una domanda del tipo "E 'più grande di una pagnotta di pane allora" e deve essere la risposta più appropriata (ad esempio, si, no, a volte, a volte, anzi no, ecc - vedi figura sotto). Nel mio caso si basa su un software di rete neurale per effettivamente la risposta corretta 19 domande su "E-Guitar," che mi ha sorpreso, ma, a causa delle domande fino ad allora sembrava essere poco close di essa ("Is è piatta?" "Sarà caldo?", ...). Provatelo, era abbastanza divertente.

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Brevi Istruzioni: Scegli una prima lingua (si pensi "in tedesco), inserire sesso, età e paese, farà il trucco.

Einfach die beste Antwort anklicken, nach 20 Fragen muss das Programm den Begriff herausgefunden haben.

hanno scoperto facilmente fare clic sul migliore risposta a 20 domande, il programma deve il termine.

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Per un tempo lungo, tutti i genitori d'accordo che i giochi i loro figli sono solo uno spreco di tempo. Molto meglio sarebbe poi tanto investito in time it, di fare qualcosa per la scuola, o almeno una volta di read un libro "really bene (a loro volta determines bene per le prestazioni della scuola) sarebbe, giusto?

Anche se io non sono davvero un gioco per computer (meglio nemmeno ... "), ho trovato la seguente idea molto interessante esperimento, l'autore Steven Johnson nel suo bestseller Bad Tutto è buono per voi è descritto dagli Stati Uniti. Mi è uscito nel libro da consigliare ai più Leku Noi lo chiamiamo il lavoro di Holm Friebe e Sascha Lobo. Johnson sostiene che molti aspetti della cultura giovanile di oggi - come di solito ha sostenuto - si distruggono l'anima, ma molto utile per la comprensione e intelligenza. L'esperimento mentale di cui sopra si chiede cosa sarebbe successo se i giochi primo computer, e solo allora la stampa era stata inventata. Dal nuovo di solito è considerato sospetto, secondo Johnson non ci sarebbe probabilmente presto per affermazioni come:

"Sensi cronico Libri undertax. Contrariamente a quanto la lunga tradizione di giochi per computer - bambini che vivono in mondi tridimensionali pieni di immagini in movimento e le impressioni musicali rapire, attraverso il quale essi controllati con complessi movimenti muscolari - i libri sono semplicemente una serie di parole su una pagina. Solo una piccola parte del cervello si attiva facendo ricorso a giochi per computer durante l'intero spettro delle funzioni sensoriali e motorie del cervello. Inoltre, i libri fanno tragicamente solitario. Mentre i giochi fanno i giovani per un tempo lungo per costruire i propri mondi con i loro amici and explore e li costringe into the libri di isolamento di un posto tranquillo, shut fuori dal resto del mondo. Questo nuovo 'librerie' che incoraggiare la lettura, dovrebbe fornire una spaventosa immagine: Decine di bambini che in genere mantengono uno scambio attivo e vivace, lavello in silenzio e apatia nella lettura ... "

Computer = perdita di tempo?

Questo esperimento mentale ci mostra l'importanza di un approccio imparziale, soprattutto in situazioni complesse che sono difficili da cogliere nella sua interezza. Allora sopravvengono ben presto solidificare generalizzazioni e mezzo-saggio. Chi sa che cosa uno è per le conseguenze a lungo termine?

La digitalizzazione crescente di tutta la nostra vita è uno dei più grandi sconvolgimenti con cui l'umanità abbia mai affrontato. E chissà che cosa nella vita dei nostri figli sarà decisivo in pochi decenni? Perché misurato Così andiamo - noi, la skype nichtmalsr parziale o SMS-en possibile, sia su Facebook o MySpace si possono trovare e capire la differenza tra un blog e un wiki - per non dire ai nostri figli ciò che per loro è bene e ciò sarà male?

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